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核心提示:如何對設計進行評判,一定有很多答案,有利有弊。問100位設計師,會得到100種回答。用線上PV、UV等數據說話,更多受產品屬性、運營動作影響;采用用戶調研,往往得到的是用戶角度的單方面看法,缺少專業指導性意見;用需求方的滿意來衡量,可能最后需求方認可的是設計師

如何對設計進行評判,一定有很多答案,有利有弊。問100位設計師,會得到100種回答。用線上PV、UV等數據說話,更多受產品屬性、運營動作影響;采用用戶調研,往往得到的是用戶角度的單方面看法,缺少專業指導性意見;用需求方的滿意來衡量,可能最后需求方認可的是設計師認為最濫的方案。

兩家都掛有“天下第一”相鄰賣臭豆腐的師傅。

你們誰家的臭豆腐聞起來臭?

回答:“我”

你們誰家的臭豆腐吃起來香?

回答:“我”

那你們到底誰的臭豆腐天下第一?

他們家的臭豆腐不行……”

設計師:“我從我的專業角度認為我的設計是沒有問題的”!

讓一個設計師去評價另外一個設計師的作品,就好比去問賣臭豆腐的師傅,往往得到的觀點比較片面,互相否定,基本是從自我為中心的思維方式。

那我們肯定自然會想到,讓用戶說誰家的臭豆腐好吃不就行了,看誰家的隊排的長?臭豆腐師傅又會說各種原因,什么地段、客流方向、發酵溫度、原料還有城管。而設計師在一個公司內的角色往往沒有賣臭豆腐這樣市場化,在資源緊缺時,需求方往往不會太追求質量,很多時候湊合湊合也就用了,給設計師一個需求方很滿意的假象。

好設計是夸出來的,不否定任何作品,只表揚優秀作品。

設計師其實是很想知道作品還有什么地方可以改進,只是接受不了否定他的作品又不告訴他為什么的表達方式。

找些所謂的專家指導,設計師往往是抵觸和“也不過如此”。

收集一些用戶的反饋,設計師往往是嘲笑和“他們不懂的”。

評價其實就是用一個標準去度量事務

首先我們要制定標準,有了共同的標準才能進行裁判。而標準其實沒有好壞對錯,關鍵在對所有的設計師都是公平的,避免個別設計師嘰嘰歪歪,因為“大家都一樣”。

 

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